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Oh Those Piercing Eyes
Ich betrete den Korridor mit glühenden Augen, was ja irgendwie auch zur düsteren Szenerie dieser Vorhölle passt. Hier riecht es förmlich an allen Ecken und Enden nach Tod, und … Zack! Wieder hat es mich erwischt! Eigentlich hätte ich es sehen müssen: ein riesiger Stempel, der ausgelöst wird und auf mich runterkracht, wenn ich darunter trete. Schon geil gemacht: Alles hier ist mit tödlichen Fallen gespickt.
Na dann, auf ein Neues. Mal sehen, wie weit ich diesmal komme. Da hängt also dieser Stempel, der mich zerquetschen will, und da ist in der Mitte eine Art Plattform drunter – sieht wie ein Auslöser aus. Was passiert, wenn ich da drauf springe? Gar nichts. Gut, so scheint es zu funktionieren: Auslöser ist, neben den Auslöser zu treten. Dann mal weiter. Ha, noch so ein Teil. Wieder ein Stempel, und wieder eine Plattform. Ha, diesmal bin ich schlauer! Also spring ich wieder auf die Plattf… Uhh. Reingelegt. Totgequetscht. Noch mal von vorn.
Note to myself: Unterm ersten Stempel auf den Schalter springen, unterm zweiten nicht, sondern drüberspringen. Und weiter. Nie denken, man weiß, wie’s läuft. Dann läuft’s.
Ich betrete den Korridor. Hab ja schon einige Jump&Runs gespielt, aber so was Morbides? So oft hab ich noch nie ins Gras gebissen. Und wo hat’s das schon mal gegeben, dass sich die Gegner selbst umbringen? Grusel! Ah, stopp! Noch so ein Felsquader, der von der Decke hängt und nur darauf wartet … Ich lauf mal vorsichtig weiter, und – krawumms. Natürlich. Tot. Wo mach ich weiter, wo wach ich auf? Aha, gleich hier, kurz vor dem Quader. Ich versuch’s jetzt mal mit einem Sprung. Japp. Das war einfach. Weiter. Und noch so ein Teil? Na schön. Wie ihr wollt. Hier wieder auf die … Ey Mann! Wieder tot. Das Spiel gibt einem echt keine Chance. Ich überlebe hier nicht mal für zwei Sekunden. Was soll der Scheiß?!
Oh, eine Stachelgrube. Schaff ich’s da rüber? Na, gerade so eben. He, und da, wer steht da? Freunde? Nee, sie haben Blasrohre und – ah, getroffen, sie spicken mich mit Pfeilen. Bin ich tot? Ja, bin tot. Ist es nicht malerisch, wie ich sterbend zu Boden sinke? Das ist alles echt genial animiert. Da stirbt man doch gern. Auf ein Neues!
Okay, das mit den zwei Felsquadern ist geschafft. Hier ist eine Fallgrube, mit Speeren gespickt. In so was bin ich jetzt wirklich schon oft genug verreckt. Und dann immer diese Geräusche, wenn ich aufgespießt werde! Würg. Mann, was hat mich nicht schon alles umgebracht hier in dieser Schattenwelt? Wie oft ich allein von dieser Tarantel aufgespießt wurde! Soll nicht der Limbus die Vorhölle sein? Dann wär ich doch eigentlich schon tot, oder? Warum zum Teufel muss ich dann immer wieder sterben, und immer auf so ultrabrutale Weise? Vielleicht hätte ich in den Voreinstellungen doch den Blutfilter zuschalten sollen. Na, ich versuch mal einen Sprung über die Speere – geschafft! Scheiße, Gegner! Ich werde erwartet. Na, das war ja klar, die schießen gleich auf mich. Giftpfeile! Voll in die Falle gelaufen! Hier hast du echt keine Schnitte. Da muss man schon Masochist sein …
Okay, mal sehen, ich überwinde hier drei Fallen, und hinter der Stachelgrube erwarten mich drei Limbusbewohner mit ihren Blasrohren. Vielleicht kann ich sie hinter mir herlocken? Huhu, hallo Jungs, hier bin ich! Und jetzt schnell weg! Ups, nicht abstürzen! Hier über die Plattform springen – ja ha, einen von denen, den mit dem Helm, hat’s schon erwischt, der ist in die Stachelgrube gerutscht. Jetzt auf die Plattform springen. Jau, den zweiten hat der Stempel unter sich begraben, und jetzt muss nur noch der dritte … Na also! Geht doch.
Nicht, nein, nicht in die Speere fallen. Ich hab wirklich das Talent, jeden Tod zu sterben, der hier im Limbus möglich ist. Also: viele Tode. Verdammt viele Tode. Was hilft’s. Wieder von vorn. Wär ich doch nur im richtigen Leben so hartnäckig wie hier: immer wieder auferstehen, immer wieder neu versuchen. Über die erste Plattform drü… Ach, Scheiße, das war beim zweiten Quader so. Bin mal wieder Matschepampe. Dabei ist es doch wirklich nicht schwer: Beim ersten Quader Plattform, beim zweiten Quader Plattform meiden. Und dann über die Speere, aber gleich wieder weg von den Giftpfeilen. Nein, nicht wieder in die Speere! Hat einer von euch mal mitgezählt, wie oft ich hier schon elend verreckt bin? Oh, ich sehe, die Zeit läuft ab. Um die drei Gegner, die mich mit Giftpfeilen spicken, kümmre ich mich in der nächsten Folge. Denn klar, für meine Viewer und Abonnenten zieh ich das durch, auch wenn ich keinen Schimmer habe, wozu das alles. Let’s Play ist Let’s Play. Irgendwann müssen diese tödlichen Korridore ja mal ein Ende haben. Dann also bis zum nächsten Mal!